打造虚拟偶像 建模实景园区市青年创新创业园跑出数字文创“新势力”时间:
2026-09-24 08:47
摘要
近日,位于市青年创新创业园的安徽拉露卡网络科技有限责任公司办公区,技术团队各自守在屏幕前,对一组虚拟人物形象进行精细打磨。建模人员反复比对角色比例,动作优化人员在关键帧之间来回切换,力求让虚拟人物的神态更自然、动作更流畅。 这家2022年成立的企业,专注于虚拟数字人内容制作与工具链开发。公司依托Unreal、Unity双引擎技术,打造了涵盖虚拟偶像打造、自研工具LARUKA Live Studio(零代码3D直播工具)及配套增值服务的完整产品矩阵。凭借成熟的3D实时渲染技术,企业业务广泛落地各类文娱场景,可完成活动宣传、直播互动、文化传播等多维度数字内容输出。 “数字文创行业更新迭代很快,对我们来说,创新就是立足之本。”公司创始人孙春旸表示,日常工作中,团队始终保持创新意识,敢于尝试新技术、新思路,不断打磨工具、优化虚拟内容制作流程。“面对项目中的技术难点,大家总是一起钻研突破,把创新想法变成现实。” 得益于市青年创新创业园提供的良好创业环境,近年来,拉露卡在数字新赛道快速成长。孙春旸告诉记者,去年公司年营收突破百万元,迈入稳健增长阶段。2025年,企业接连承接B站洛天依演唱会、生日会等多个头部虚拟偶像项目,参与网络春晚虚拟模型制作,市场影响力持续扩大。 实景数字化,是拉露卡正在探索的另一个方向。团队利用高斯泼溅技术,完成了市青年创新创业园的3D建模。据了解,这种技术不依赖传统多边形建模,而是通过采集实景照片,在虚拟空间中“泼溅”出数百万个微小的彩色高斯体,叠加还原出照片级的真实场景。孙春旸介绍,这套模型后续可用于园区的线上展示与虚拟导览,未来还将把这一技术延伸至更多真实场景与虚拟直播场景的结合上,让实景空间与虚拟偶像在同一画面内互动呈现,探索实景数字化与数字文创融合的新可能。 “我们将继续深耕虚拟数字人内容与工具链,推动实景空间与虚拟偶像同屏互动,在数字文创赛道上探索更多可能。”孙春旸说。 来源:
马鞍山日报
作者:
记者 陶志尧 通讯员 朱贺杰
编辑:王寅颖
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